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    讲自己在影视领域的成功之道吗?这样的念头一经冒出,林雨泉随即摇头,本次中国企业领袖年会的主题是“开启新的三十年”,他的演讲肯定要契合这个主题,而且他的演讲是面向参加年会的所有企业家,企业家中都没有几个做娱乐产业的,谈自己在影视领域的成功之道明显不合事宜。

    既然是开启新的30年,那么显然是承接过去30年,而能有力概括过去30年时间的只有改革开放30年,30年前的1978年,随着具有重大历史意义的十一届三中全会的召开,开启了改革开放历史新时期。

    改革开放的30年,是中国经济迅速蓬勃的30年,是教育事业稳步发展的30年,是中国航天事业不断创新的30年,是我国体育事业蒸蒸日上的30年,30年的征程,中华民族终于踏上了民族复兴的伟大征程,以崭新的姿态重新屹立于世界民族之林,这是无比辉煌的30年。

    其中在经济方面,在这30年中,中国的经济建设取得了显著成就,人均GDP从1978年的149美元大幅度上升到去年的2640美元,增长了17倍之多,经济总量更是从1978年的3645亿元增长至去年的21.0871亿元,增长幅度高达60倍。在此期间,一大批的中国企业也成长为具有全球竞争力的企业,尤其在民营企业这点,实现了质的突破,一大批民营企业和民营企业家走上了世界的舞台。

    很明显,他要讲是应该面向未来综合国内、国际因素,企业如何抓住机会,实现更大发展,另外,2008年的今年对世界而言是一个非同一般的年份,华尔街爆发的次贷危机波及全球。引发全球性的恐慌,于国内而言,不少企业在这次金融危机中遭受了沉重的打击,还有更多的企业因为金融危机的背景。明明没有多大的损失,过于担惊受怕,在这样的背景下,本届中国企业家领袖年会势必聚焦对待金融危机的态度。

    想到这些,林雨泉对于自己要讲什么已经有了明确答案。

    ......

    “《蛮荒记》再次冲破新高纪录。国内最高同时在线人数突破180万。”《京都时报》。

    “韩国快讯,《蛮荒记》再创新高,本土同时在线人数突破50万。”

    “宝岛娱乐报道,《蛮荒记》全岛最高同时在线人数破55万。”

    “神话继续,《蛮荒记》全美最高同时在线人数达到150万。”

    “疯狂神话,《蛮荒记》全球最高同时在线人数破400万。”

    得益于媒体们的推波助澜,《蛮荒记》公测在全球范围持续升温,几乎每天都在刷新自身创下的各项记录,并缔造新的网络游戏全球公测记录。

    接连不断传来的好消息让林雨泉即便工作再忙,也始终保持着愉悦的好心情。

    “老板。我们的《蛮荒记》再次冲破新高纪录,最高同时在线人数已经突破200万,达到208万,此前今年也是国内有史以来最高同时在线人数是由网易的《梦幻西游》创下的,其在4月份的时候达到过206万,如今被我们超越了。”方云海难掩激动的说道,四天时间,仅仅四天时间,《蛮荒记》便达到了惊世骇俗的成绩,在此之前。国内网络游戏同时在线突破200万的有且只有《梦幻西游》那次。

    “哦,是吗?很好,不过我们不能自我满足,更不能掉以轻心。别人《梦幻西游》是运营收费用户数,而我们是公测用户,意义完全不同。”林雨泉笑着道。

    “明白,老板。”方云海顿时沉稳道,《梦幻西游》庞大的用户数量如今每个月能为网易带来过亿的营收,而《蛮荒记》却完全是未知数。真正的检验还远未到来。

    “除全力以赴应对《蛮荒记》目前的公测以及接下来的正式运营外,招聘各个岗位技术人才的工作也要持续进行,眼下无论是经济危机还是高校应届毕业生寻觅工作的高峰期都是我们吸纳人才的绝佳机会,我们需要尽快组建一只有过硬实力的研发团队,这样才能开始专门立足国内市场的研发任务。”林雨泉交待道。

    “好的,老板,这方面我们之前一直在进行,我有信心在年前完成团队的组建任务。”方云海信心十足的道。

    “好的,我期待尽快听到老方你的好消息。”林雨泉微笑道。

    结束和方云海的通话,林雨泉脸上流露出满足的笑容,四天时间,公测同时在线人数突破200万,这的确是一个辉煌无比的成绩,尽管还无法确定最终付费的用户会有多少,但在如此庞大的公测用户基础之上,《蛮荒记》正式运营后的成绩想必不会差。

    而如果《蛮荒记》全球正式运营后的成绩出色的话,那他便可以放手在游戏产业进行更大的布局。

    对于游戏产业,林雨泉自然有不小的野心,尤其是国内市场,全世界最多的人口数量无形中让中国在许多方面都拥有别的国家地区无法比拟的发展潜力,其中游戏产业便是如此,早在数年前,中国便被全球各大游戏厂商认为在未来将超越美国成为全球第一大网游大国,毕竟美国网游用户数量实在有限,不像中国随着经济快速发展和电脑普及率的高度蹿升,用户数量拥有极大的上升空间。

    近几年,国内的网游行业也一直处于一个飞速发展的时期,去年国内网游市场的收入规模首次突破百亿,而在今年,根据艾瑞咨询发布的数据来看,这一数字已经接近200亿,单以收入规模而论,已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影票房、电视娱乐节目和音像制品发行,成为当之无愧的娱乐龙头。

    这还不是终点,随着网游产业的持续发展,在不久的将来,也许国内网游市场的规模将突破500亿。800亿,甚至更高,这么大的一块蛋糕,林雨泉自然不想错过。也是为什么他明知游戏产业风险性极高依然计划涉足的原因。
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