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利器。

    其实,这种思维在现在还不多见,但是在后世,几乎已经成为了游戏业内公认的一些准则。

    杰斯特根据后世的一些个人感觉的,得出了这样的一种规律,或者说是现象。

    在游戏市场上面,经常会出现某一类游戏类型的垄断,而这个大鳄会阻挡住其他开发者的进入,欧美游戏公司也不傻,不会去硬碰硬,而不管这个现象,而直接悍然进入的,无一不被碰的头破血流。

    这样的例子很多。

    比如说是像是rts领域里面独霸的sc跟war3,在他们两者横行的年代,几乎在同类游戏里面没有可以一战的对手,再比如说是游戏,在wow问世之后,其他的几乎失去了生存空间,到了二零一五年的时候这种现象更加可怕。

    世界上占有率最高的十五款pc游戏里面,唯一的一款就是《魔兽世界》,其他的,根本就看不到他们的踪迹。

    再比如说比如cod,也就是《使命召唤》。

    虽然cod模式很多,核心模式还是tmd。

    《使命召唤》奠定霸主地位基本就是在《使命战争6:现代战争2》以后,成为主机平台军事第一人称射击游戏tmd模式的霸主。

    这个地位表示着它已经建立了庞大的玩家群体和生态。

    在那之前同类游戏还是比较丰富而且没有明显的垄断,但是自从《使命召唤6》发售之后,你已经很少看到和cod硬碰硬的,几乎每一个敢于跟它硬碰硬的,都无一例外的被干成了筛子。

    有人可能会说《战地》系列。

    其实《战地》是走的另一个风格才能活下来,他不是传统的那种tmd模式的第一人称射击,而是更加重视载具作战,而且面向的用户群体也不一样,虽然说一句很得罪《使命召唤》玩家的话,其实《使命召唤》就是国外的《穿越火线》。

    《战地》相对来说要高冷很多。

    而不信邪的《荣誉勋章》,就死的很惨了。

    同理gta也是城市沙盒rpg的霸主,自从gta3横空出世以来,这个系列就称霸着这个游戏类型,这里不谈gta到底从世界上第一款沙盒游戏《莎木》里面学到了多少的问题,只说其他同类游戏必须避免gta的刀锋才能活下来。

    比如《黑道圣徒》是让你爽个够的风格,《热血无赖》掺入了动作和中国元素,而saga的《如龙》系列,不谈《如龙:维新》的厚重历史感,其实从《如龙0》来看,《如龙》这个系列,你与其说是城市沙盒rpg,还不如说,这就是一款披着城市沙盒rpg的皮的,日式rpg。

    再比如说。

    国内cs一度建立了庞大的玩家群体。

    其实说句实话,cs玩家素质其实平均也不高,一样是各种城市网吧**丝各种小学生狂拽酷霸,你可以回忆一下,跟现在你们喷的cf的玩家群体有着大量的重合。

    但是就国内来说,盗版游戏显然是没保障的。

    所以cf很轻松的就把整个玩家生态剪切过去了,现在反过来腾讯头疼的问题就是这个牢固的霸主地位形成以后,他们想把玩家群体拉到其他新的射击游戏也拉不动,就比如说他们《逆战》。

    不谈《逆战》是不是一款好游戏,不过只需要尝试过《逆战》跟cf的也知道,《逆战》在各方面上面,是远超cf的。

    但是,就是在同样的运营商下面,质量更好的游戏,却完全竞争不过质量更差的。

    很多玩家喷cf抄袭cs其实严格来说是没说到点子的。

    你不能因为游戏模式相似就叫抄袭,否则所有的fps都在抄袭《德军总部3d》或者是在抄袭卡马克的《雷神之锤》了,我估计我说当年g胖的《半条命》就是在抄袭《雷神之锤》,我想很多cs的玩家肯定会把我喷的狗血淋头。

    其实cf抄袭的其实是成功的复制了玩家群体这个生态,而这个是很多玩家看不到的。

    dota和lol同理。

    这跟dota2是不是比lol好玩出色根本就没有关系。

    而是这样第一个游戏生态生成之后,想要取代这个生态,除非你的游戏十倍的优秀与对方,否则的话,是没有希望的取代对方的。

    而到了这个时候,唯一能够做的。

    就是去,破坏掉生态,把之前摆好的桌子给掀掉,我们重新来过。

    就像是杰斯特现在做的那样。(未完待续。。)

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