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    不过后来特觉得专职为游戏策划比变成尤其更多。也轻松更多,他才推出了游戏的编程工作。

    不过罗梅罗这个人从他的人生经历来看,最大的缺点,或者说是缺点不大合适。那就是他的野心非常大。

    这个特性,对于有些人来说可能是有点,比如说杰斯特,但是对于另外的一些人来说。那就不是优点了,比如说约翰罗梅罗,实际上。id软件之所以在一开始能够取得那样的成功,固然有罗梅罗的策划之功,但是更重要的,还是卡马克在技术上面的独领。

    否则的话,id软件只能够算是还算不错的游戏公司,但也仅此而已了。

    但是这样的游戏公司实在是太多了,根本就不值一提,每年不知道有多少这样的游戏公司出现,不知道又多少这样的游戏公司死亡。

    罗梅罗有很多游戏方面的奇思妙想,不说在id时期的fps类游戏,他后来跟卡马克彻底闹翻之后,离开id,开发的那款《大刀》,那是很有创造性的一款游戏,设定上面,系统上面,可以说完全超越了当时游戏界对于游戏的理解的。

    但是,还是失败了。

    原因很简单,那就是他的技术根本就不可能完成他要的效果。

    完成不了的东西,那么再好也是枉然,就像是杰斯特现在正在进行的‘时代’项目,在描述当中,哪怕是对于游戏没有丝毫理解的人,都能够意识到,这样的一款游戏被开发出来,会有多么的了不起,但是开发不出来,那么跟镜花水月,又有什么区别?

    在id的时候,之所以他的设想能够被实现,那是靠着卡马克的惊人技术,但是在跟卡马克闹翻之后,他不可能再找到另外的一个,可以跟卡马克齐名的人物来给他当技术员。

    实际上,罗梅罗跟卡马克闹翻的一个很重要的原因,除了两人在游戏设计上面的不和之外,最大的,还是罗梅罗对于卡马克的嫉妒而引起的不服,两人都是id软件的创始人,在一开始的时候,两人的贡献自然是一样的,谁也不能够说谁超越谁。

    但是,随着id软件的目标越来越大,从卡马克自己开发出了世界上第一个3d引擎之后,这种平等的关系就被彻底的逆转了。

    无论是在id软件的其他人的眼中,亦或者是罗梅罗自己的心目里面,都觉得他在id的贡献已经远远的不如卡马克了,很简单的一个对比就可以得出这个结论,不用说是后来的《雷神之锤》,就说是《重返德军总部》,没有卡马克的技术,这款游戏是绝对不可能完成的。

    所以,在很多人的眼里,都认为id是卡马克的id,而不是他约翰罗梅罗的id。

    最后,这种矛盾在大量时间的积累之后爆发,结果自然是不欢而散,罗梅罗离开了id,而id的其他人,都无一例外的选择了继续留下,因为他们都知道,id之所以能够成功。

    靠的是卡马克的技术。

    而不是罗梅罗。(未完待续。。)

    ...

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