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    火星娱乐准备正式对外公布Dreambox3的消息可能是当年度内,业界最大的新闻了。

    这是一个从去年,杰斯特亲自出来召开发布会,宣布他们的新主机将会晚一年上市的时候,就一直有很多人在等待的一天。

    作为之前两个主机世代整个行业当之无愧的霸主,也是PC游戏行业的重新复苏的领军企业,他们的一举一动,向来是最受业界,玩家们注意跟重视的。

    实际上,有很多支持3D游戏肯定会取代2D游戏的玩家,都是收到了火星娱乐的影响,毕竟,他们是第一家在PC上面进行3D游戏开发,并且大获成功的游戏公司,而且,他们曾经展示过他们对于未来3D游戏将会如何的展示,故而,相对于这大半年来,一直在给3D游戏时代终将到来的索尼来说。

    在N多玩家的眼里。

    火星娱乐才是最可能吹响3D游戏对2D游戏致命一击的那一个。

    原本科隆展是不怎么受到重视的,各家游戏公司,无论是欧美的还是日本的,也都不会将自己的重量级的游戏放到这个展会上面,甚至,他们都不会来参加这个展会,只有那些欧洲游戏公司,才会对于科隆展不遗余力的支持。

    这一次火星娱乐的消息公布的很突然。

    这让很多游戏公司都非常的尴尬跟郁闷,因为随着火星娱乐宣布自己的新主机Dreambox3在科隆展上面公布,也就代表着,这一阶段科隆展肯定会受到业界的瞩目,甚至受到的关注程度还会超过E3,超过东京展,但是现在离着科隆展的开始已经不到两周的时间。

    让他们认真的准备,肯定是不大可能了。

    所以,很多游戏公司当机立断,主动的从九月份的东京展的准备的一些项目。直接挪移到了科隆展,尽管可能准备的不周全,但也只能够是这样了。

    其实对于一些欧美厂商而言,东京展对于他们也是像是鸡肋一样。食之无味,但是弃之可惜,因为日本游戏市场喜欢的风格跟北美市场风格的区别还是挺大的,能够通吃两个市场的游戏并不多见。

    而一些欧美厂商,能够在北美卖出几十万份的游戏。说不定拿到日本市场上面只能够卖出几万份。

    对于欧美的游戏公司来说,就算是将一些游戏挪到科隆展上面,对于他们的影响也不算大,但是对于日本的游戏公司就不同了,对于他们来说,日本本土的玩家才是他们最重要的玩家群体,不用说科隆展了,就算是E3大展的重要性也不如东京展对于他们的重要。

    当然,这是说的那些二三线的日本作坊式游戏公司。

    对于那些有大追求,希望在真正的电子游戏最大的市场——北美有所成绩的。肯定会降E3大展放在首位。

    实际上,游戏展的地位也是根据市场规模来确定的,之所以E3能够在各大游戏展里面傲视群雄,而且还是采用的对玩家很不友好的业内展的方式,就是因为他是北美市场的第一大展,而北美市场是世界上最大的电子游戏市场。

    就像是后世,为什么东京展逐渐没落,从之前的欧美各大厂商都云集的展会,变成了绝大多数都是日本小厂的展会,最大的愿意。就是日本市场的变化,尤其是杰斯特所在的那个年代,日本的移动游戏市场的份额甚至都超过的家用机掌机的游戏份额。

    而与之对比的就是科隆展。

    则是随着欧洲市场的越来越大,欧洲厂商的实力越来越强。也更加的受到重视了。

    至于国内的CJ,呵呵,那根本就不能够称之为游戏展。

    对于火星娱乐的这个突然发布的消息,就算是科隆展的举办方,也是非常的诧异的,不过诧异之后。则是狂喜,因为他们都知道这代表着什么。

    自从火星一乐公布的他们会在科隆展公布有关Dreambox3的消息的新闻之后,各方各界也在拼命的打探相关的信息。

    不过火星娱乐内部的知情人士都是守口如瓶。

    面对所有人的询问,他们都只是简单的回答,我们知道的也不算多,所有的消息,都会在科隆展上面对外公布。

    世嘉跟索尼双方,对于这个消息的关注,可能还在其他的各方之上,因为他们两人知道,在这个世代里面,他们的最大的竞争对手,并不是彼此,而是火星娱乐,尤其是索尼,现在他们因为拿不出什么卖座的第一方游戏,所以在主机的销量上面,被世嘉压制的很厉害。

    几乎有喘不过气来的感觉。

    久多良木健本身的压力也非常大,虽然有几个自己旗下的工作室,在3D游戏的开发上面,已经有了很大的进展,但是,他现在最缺乏的,还是时间。

    他旗下的工作室,开发出足够出色的游戏需要时间。

    但是随着火星娱乐的入场,留给他的时间将会越来越少了,所以,在火星娱乐宣布他们会在科隆展公布他们的新主机的相关信息之后,久多良木健就在一天之内联系了索尼第一方的一家工作室五次,每次都是对对方提出要加快速度的要求。

    这家位于欧美,之前还名不见经传的工作室,也知道现在的事态的严重,也都保证,一定会加班加点,在年底之前,让这款游戏问世。

    这是一款类似于马里奥那样的动作过关游戏,只是将场景放到了三维当中。

    之前也有这样的游戏问世,但是,这些游戏硬是将三维的世界,还是做成了二维游戏的样子,实在是缺乏对玩家的吸引力,不过这一次的这款被久多良木健寄予厚望的游戏,肯定不会是这样,让玩家们极度失望的游戏了。

    科隆展的规模并不算太大。

    因为之前准备的时候,就没有往太大的方向准备,甚至组委会当时还笑言,他们这一届愿意来参展的游戏公司会不会突破新低。

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