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想知道。第二个摇杆是干什么的。

    “呵呵。”

    杰斯特还是没有直接回答, 而是先笑了笑,他伸手指了下自己的身后,然后说道:“这个问题其实很简单。只需要看一下大屏幕,我给大家演示一下就可以了。”

    然后火星娱乐就有专门的工作人员,将一个连着线的非对称手柄交到了杰斯特的手中。

    然后似乎是在后台,有一台Dreambox3在运行着某一款游戏。

    首先出来的是两个汉字。

    春秋。

    在场的有华人的记者,他们是认识这两个字的。他们在看到这两个字之后,马上便明白了马上杰斯特要掩饰的游戏是什么。

    这款是一款从来没有说过到底会用什么名字的游戏,之前都是用代号来代替,这一次,这款游戏的名字第一次出现在了所有热的面前。

    “时代!”

    马上,就有一位华人的记者或者是粉丝,直接站起了身子,脸上露出惊讶的神色。

    嘴里不受控制的喊出了声响。

    这个时候,所有人才反应过来了,这款游戏就是之前杰斯特投资了两亿美元的开发费用。在推广上可能还要花上一亿的那款代号为‘时代’的游戏!

    这下子,全场的人都沸腾了起来。

    这款游戏,可是真正的货真价实的,连续五年的,最受玩家期待,越是最受所有的游戏设计师期待的一款游戏了。

    这款被称之为,杰斯特所有详细思想的集大成者。

    到底他的最终形态是什么样子的。

    可是所有人都想要亲眼一见的,现在,这款游戏就要出现在他们的面前了?

    全场都似乎在一瞬间变得鸦雀无声,所有人都在静静的看着这款游戏。他们认真的神态,也是前所未有的。

    杰斯特对于这一切视而不见。

    他没有操作,而是让片头自然而然的播放完毕。

    当春秋这两个汉字逐渐的隐去之后,出现了几个英文单词。这些单词翻译成汉语的意思就是豪侠。

    这款游戏的背景,在座的人几乎都是知道的,因为这款游戏,在数年前的E3大展上面,杰斯特第一次,在全世界面前描述这款游戏的时候。就说过他对于这款游戏的设想,这是一个在他国家历史的春秋时代,一个百家争鸣,豪侠并起,一言不合,拔刀相向的时代的一个故事。

    主人公是一个行走天下的豪杰。

    至于他有着怎么样的过去,现在以及未来,当时杰斯特并没有说。

    在片头游戏的题目隐去之后,终于出现了一个游戏的画面,画面自然是3D,而且,建模非常的精细,比PS2发售的那些游戏的建模清晰的多,而且,画面还在不断的三百六十度的进行旋转。

    这比之前那些PS2的游戏,绝大多数都是一些固定时觉得3D游戏实在是强出很多。

    画面显示的一片树林。

    落叶纷纷的落下,而一个年轻人,牵着一匹马,腰间插着一柄剑,正在树林当中穿行,树叶不断的落下,就像是下雨一样。

    就在这个时候,在年轻人行进的方向上面,出现了一些老套狗血的剧情。

    前面有恶人抢劫。

    当然,不会是英雄救美这么恶俗的事情,而是一个普通的商人打扮的行人,恶人有四个,都是拿着武器,穿的衣服也是很是破陋,应该日子过得也不怎么好。

    之后的时间,就是主角出手。

    战斗开始。

    这个时候,杰斯特按下了暂停键,他开始为在场的人解释起第二个摇杆有什么作用来。

    “原来是空间方向的调节用的。”

    杰斯特一边上下左右,甚至推移着右边的摇杆,看到画面随着角色所看到的方向,进行视角的左右上下的变化,他们也是在第一时间,就知道了这个摇杆有什么作用,甚至,他们还在第一时间,就想到了,这个设定几乎对于3D游戏主机是不可缺少的东西。

    因为十字键虽然可以取代摇杆移动的作用,但是,在视角的变幻上面,摇杆是不可能被十字按键所取代的。

    同时,他们又联想到了之前一直在推广3D游戏的索尼,而她们的PS2的手柄上面,却没有这种摇杆的设定,从这一点上,也可以看得出来,在位3D游戏时代的思考跟准备上,索尼比火星娱乐,或者说比杰斯特这个人,要差的太远太远了。

    杰斯特还没有做其他的演示,现场的观众就马上的给予了他一阵这场发布会开始到现在,最为热烈的掌声。

    当然,掌声很快的就寂静下来,他们还在等着,这款被杰斯特用‘时代’来当做外号的游戏,到底有什么特别之处——当然,只凭借他现在露出来的这个画面,对于3D游戏的推广,就已经起到无可估量的作用了。

    甚至有很多人都在无所顾忌的想着。

    要是这个画面,对外一公布,那么那些就算是再顽固的2D游戏的支持者,也知道,3D游戏的时代,要来临了。

    “这是一次简单的演示,我们进行的试一次,游戏一开始的战斗教学——我们将这种教学添加到了战斗当中,这样教学也不会显得枯燥而无味,他会教会玩家,如何在游戏里面跟敌人进行战斗……而且,我们的这里面所有的招数跟都做,都是采用捕捉设备,进行捕捉的,之后又进行手动微调过的。”

    杰斯特很详细的解释着。

    马上,他又按了一下暂停键,游戏画面继续开始,果然屏幕上出现了主角跟四个拿着武器的恶人的战斗场景,这个战斗场景是独立起来的,不过,并不是那种像是回合制游戏那样,突然的进入了一个另外的空间,而是,将周围的空间进行了模糊化处理,这是杰斯特参考的如龙的战斗场景设计的。

    这样可以非常有效的,对游戏机的机能进行尽可能有效的运用。(未完待续。)

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