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    关于《怪物猎人》的开发还是跟之前做过的一些动作游戏有着很大的不同的。

    这些都需要杰斯特跟具体的团队成员进行更进一步的商议。

    毕竟,这样的游戏,需要的技术含量是很高的,尤其是在动作游戏的手~感上面,你不能够让人觉得玩起来像是纸片人,也不能够做的太过,要做的恰到好处。

    杰斯特之前在接受采访的时候,他说过他会在GDC上面公布他的下一款游戏,这件事还是很受关注的。

    但是因为之前Dreambox3的发售的事情,外界也没有时间去关注这一点,现在Dreambox3的发售已经告一段落,可以说,火星娱乐拿下了一个非常不错的开门红,再加上,现在GDC的召开基本上已经没有几天了,所以,又有媒体找出了当初杰斯特在采访的时候说过的这件事。

    对于杰斯特的游戏,尤其是无数的玩家在看到杰斯特的《豪侠》之后,对于杰斯特嘴里说的新游戏更是无比的期待的,毕竟,当出杰斯特说过,他不会去制作那些别人已经做过,或者是自己已经做过的游戏,因为这样的游戏对于他来说是没有新鲜感的。

    他要做的,就是别人没做过的。

    大的,像是《豪侠》这种开游戏一代之先河的游戏,小的,可能是一些在玩法上面很不错的创新,会让人举得耳目一新——总之,杰斯特的游戏,从来都是会让人举得眼前一亮,无论你喜欢还是不喜欢,都会承认这是一款好游戏的,再加上之前杰斯特也被人问起过,他如果没有办法做出能够让人觉得耳目一新的游戏会怎么办的时候。

    杰斯特也是很果断的对这个问题进行了回答。

    “如果我没有办法继续做出能够让别人觉得与众不同的游戏的话,那我大概就不会继续做游戏了……我个人的性格就是这样,老是重复自己已经做过或者是别人已经做过的东西。是一件很乏味并且缺乏挑战性的事情,与其做这样的事情,还不如什么都不做。”

    这样的回答,不但让当时采访的记者感到吃惊。也让后来看过了报道的玩家们觉得异常的震惊。

    毕竟,杰斯特这个名字,以及他制作的游戏从电子游戏在雅达利冲击重生之后,就一直伴随着所有的玩家的游戏生涯,甚至可以说这样的一句话。在过去的十年里面,谈到电子游戏,杰斯特几乎是一个根本就没有办法绕开的名字,用一种更加夸张的说法,他的本身就是电子游戏。

    听到杰斯特说出,如果他不能够再开发出不一样的游戏, 那么他就不会再开发游戏这种话的时候,他们既为杰斯特的这种果断的话语感到震惊,也隐隐的有些担忧。

    尤其是在弯道了《豪侠》这样不可思议,完全超越了一个时代的游戏之后。他们更加的不愿意看到,再今后的日子里面,再也玩不到杰斯特制作的游戏,不过当他们听到杰斯特说他现在脑子里面的想法还很多,而且,对于下一款游戏他都有些迫不及待的时候。

    也是暗暗的松了一口气。

    至少是在短时间之内,他们不会玩不到杰斯特开发的游戏了。

    这对于他们来说,已经是一个非常不错的消息了,至于将来的事情——那只能够去将来考虑了。

    所以这一段时间媒体采访他的时候也总是问起这件事情,因为这段时间他还是需要给Dreambox3进行一波宣传的。所以杰斯特也接受了几个比较高规格的媒体的采访,他们也都会不约而同的问起来他的新游戏的事情。

    按照原本的想法,杰斯特本来是想要说暂时保密的,但是又一想。反正他都打算在GDC上面专门的谈一下他的游戏了,现在继续保密也没什么必要性了,索性就说了一点很少的信息,也算是给自己的新游戏进行预热——首先,杰斯特否定了他之前接受采访的时候,说这是一款规模不大的游戏的说法。

    杰斯特承认了他当初在考虑这款新游戏的时候有些想法是有些错误的。比如说,他在一开始设想这款游戏的时候,觉得这款游戏对比《豪侠》来说会小非常多,最多就是一个二三十人的团队,一年时间之内就肯定能够拿出一个完成品的游戏,不过后来,他又仔细的思考了一下这款游戏。

    如果要将这款游戏做到他心目里面的样子的话,那是肯定要加大开发规模的。

    听到杰斯特这么说,采访者马上就询问了,是不是这一次还是像是《豪侠》这种规模的游戏?

    不过杰斯特只是笑了笑,开玩笑的回答了一句:“《豪侠》这款游戏对于火星娱乐来说一次不可能再来第二次的游戏来,因为这款游戏我们的目标只是想要不亏本而已,当然,我们当初开发这款游戏,也并不是想要靠着这款游戏赚钱,主要还是想要推广Dreambox3,现在看这个效果做的很不错,但是对于我本人来说,除了推广Dreambox3,还有着另外的一个意义,那就是,我想要证明,我们或者说现在的游戏,到底能够做到什么程度。”

    这番话虽然不是直接对刚才那个问题的回答,但其实仔细的想一下,其实杰斯特已经通过这番话说的很明白了,之后在某个游戏论坛上面,在分析杰斯特的这段话的时候,也是认为,杰斯特是在说,他们现在已经通过《豪侠》来证明了我们到底有多屌,所以,我们并不打算在下一款游戏的时候继续去证明我们有多屌了——因为我们已经证明过了。

    但杰斯特在犹豫再三之后,还是在这一次的采访上面,稍微透漏了一点关于这款外界连名字都不知道的新游戏的规模——肯定是不如《豪侠》那么可怕的规模的,但是总的人数全部加起来,也是在整个火星娱乐里面,人数之多足以排进前三的开发团队。

    应该是仅次于宫本茂正在制作的《塞尔达》系列的最新作的那个团队,以及坂口博信的FF最新作的那个团队了。

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