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的游戏上面,铃木裕跟他的团队不再像是盲人摸象那样悄悄的摸索,而是可以一开始就规划出一个完整的游戏架构出来,无论是游戏方式还是其他。

    只是这一点,就至少为《莎木》节约了三分之一的投入。

    而其他的节约投入的地方,当然还有更多。

    但即便是如此。《莎木》这款游戏依然要花费接近一亿美元的开发投入,这个数字也是惊人,实际上,对于一款游戏能够投入这么多钱,也可以看得出世嘉方面的魄力出来。

    这其中也有一份杰斯特的功劳。

    那就是《豪侠》这款游戏当初所造成的那种现象级的现象,能够明显的提升一款游戏玩家的购买**,甚至很多玩家就是为了《豪侠》这款游戏才购买的dreambox3,甚至有很多之前并不是游戏玩家的,只是因为当时《豪侠》所造成的轰动。才开始购买游戏机体验游戏的乐趣。

    也正是凭借着这个,才能够让dreambox3在一开始就以无可阻挡之势,统治了一个世代。

    世嘉方面认为,这样的过程是可以被复制的。

    而他们也将自己的赌注压在了铃木裕的身上。铃木裕的才华无可争议,是世界上最好的游戏设计师之一,而且,他还参与过杰斯特的《豪侠》项目。尤其是《豪侠》的战斗系统,基本上就是出自铃木裕的手中,虽然后来铃木裕回来踢世嘉的vr战士系列挽回声望。

    但是他的弟子却仍旧在《豪侠》的开发组一直待到了整个游戏开发完毕。

    可以说。铃木裕的《莎木》开发组,实际上就是世界上除了火星娱乐之外,仅有的一群有着这种超大规模的超大架构的沙盒游戏的开发团队了。

    这也是世嘉的信心所在。

    只要《莎木》能够大获成功,那么dc就能够大获成功。

    想要在下一个世代击败火星娱乐的难度很大,世嘉方面也看的很开,因为现在火星娱乐的软件研发能力实在是太过于强大,但是凭借着战胜索尼,应该还不是什么太大的问题的。

    所以这一段时间,关于dc,关于《莎木》,世嘉也在想尽方法的在制造话题,吸引更多的人的关注。

    铃木裕也对于这款寄托了他的整个游戏想法的游戏充满了厚望,所以,原本不怎么喜欢接受采访的他,为了这款游戏的未来,还是接受了好几个采访。

    当然,玩家们对于这款游戏的期待也是无与伦比的。

    日本的玩家还在其次。

    毕竟,日本的玩家更加喜欢的是之前的任天堂,是现在的索尼一系,对于世嘉以及火星娱乐,他们甚至会在这两者之间进行选择的时候选择火星娱乐,很简单,因为火星娱乐有宫本茂。

    但是对于欧美玩家来说,世嘉是仅次于火星娱乐的游戏公司。

    他们因为有着二十多年的街机影响,几乎所有的欧美玩家的童年,都接触过世嘉的游戏。

    说一句情怀一点也不为过。

    再加上铃木裕以及他的游戏在欧美的巨大影响力,所以,整个欧美玩家界还是对于《莎木》充满了期待了,就算是在火星娱乐的玩家社区的综合游戏讨论版这个允许讨论所有的游戏的地方,玩家们也时常的会讨论一些世嘉的游戏,尤其是铃木裕的游戏,更是经常被提起。

    对于《莎木》当然是被讨论的次数最多的。

    甚至就连杰斯特都亲自来这个版块回复过关于《莎木》的问题,因为有人说铃木裕在开发《莎木》的时候是向着火星娱乐借了一只技术团队的,否则的话,像是超大型沙盒游戏,恐怕不是世嘉能完成的。

    不过杰斯特亲自在帖子里面进行了否认。

    他说他的确是跟铃木裕讨论过《莎木》这款游戏,但是讨论的并不深,对于这款游戏,他的了解,其实并不比外界的玩家多多少。

    毕竟,这么重大的项目,世嘉内部的保密还是很严格的,而他这个‘敌方’游戏公司的人,当然不可能知道的太清楚了,至于技术什么的,这都是没影的事情。

    而且,杰斯特还说,世嘉的开发力量其实是很强的。

    但是因为太过于分散。

    如果世嘉能够集合他们七家子公司的力量的话,可能足够跟火星娱乐本部的开发能力相提并论的。

    嘉年华最受人瞩目的事情无非就是两件。

    一件就是新游戏,另一件就是火星娱乐旗下游戏的世界电子竞技大赛的总决赛了,游戏的奖金是越来越高的,今年奖金最高的项目成为了刚刚发售了不到三年就成为了最火热的pc游戏的《反恐精英》,而今年的《反恐精英》的总决赛的冠军奖金超过了五百万美金,而这个项目的总奖金,更是超过了八百万。

    甚至,火星娱乐还将《反恐精英》世界大奖赛总决赛的电视转播权卖了出去,高达三百万美元的转播费用。

    冠名权也卖出了一百万。

    甚至一些体育媒体都说,能够跟电子竞技比奖金的项目,也没有多少个了。

    当然,影响力,电子竞技还是暂时没有办法跟正常的体育项目相提并论的,甚至就算是在美国,现在仍然有很多人认为以玩游戏作为职业是不务正业。

    杰斯特也知道这种思想的扭转需要时间。

    现在的情况已经比原本的历史上好上很多了,在原本的历史上,现在这个时间段甚至都没有如此大规模的电子竞技比赛,有的只是一些小打小闹,杰斯特记得他看过一个资料片,里面拳头的人就回忆说现在的电子竞技跟以前的电子竞技的不同。

    他们说,在十几年前的时候,人们根本就不接受电子竞技这个东西,但是在十几年后,一款游戏的比赛,却能够吸引来自己全世界的玩家,不远万里来到这里观看。

    甚至能够坐满数万人的场馆。

    这其中的转变,尤其是观念上的转变,是惊人的。(未完待续。)

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