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    这才第二次來龙人帝国。在前往阿古拉山的过程中也沒有过多在城市内停留。huā费的时间基本都是在传送大厅里排队。

    和龙人玩家的交流就更沒有了。连交集的都沒有。不可能会产生矛盾纠纷。莫名其妙被一群玩家追杀口气愤的同时也十分疑惑。

    骑士玩家和其他职业玩家迅速拉开了距离。紧跟在战争后面的骑士玩家大约四五十名。从一个职业的数量就可以大致分析出一个团队的玩家数量。

    骑士是现在比较热门的职业。玩骑士的玩家就比较多。假如这个团队一共就四五十名骑士。总人数估计在三四百。

    不过吴斯也不相信这是对方倾巢而出。估计是这座城市里比较厉害的公会或者佣兵团。胸口沒有佩戴徽章。人群中沒有吴斯认得的职业高手。根本认不出他们的身份。

    战争一拉缰绳。亡灵马前蹄抬起重重的踩下去。施展出范围极大的战争践踏。身后穷追不舍的骑士玩家纷纷被战争践踏的气浪掀飞。一下子又拉开了几百米距离。

    战争践踏的冷却时间并不长。等他们再次追上的时候冷却又回來了。现在还沒有展开双光环。想要逃出去的话还是比较轻松的。

    一大群骑士眼看着吴斯就在前面不远。却怎么也追不上。一上去就被超大范围的战争践踏给拦下來。只好保持着距离不靠近。等公会内的高层出主意。

    吴斯回头看了看。心里想:“在高等级怪区甩掉他们。绕到周围的城市去。等回了深蓝帝国。不管和我有什么深仇大恨。都沒关系了。”

    系统提示:玩家黑暗禁域对你发布了三日追魂令。从现在开始72个小时内无法离开以这点为中心的一百公里范围。并且会持续向发布者提供详细坐标。死亡后将随机在范围内重生。死亡损失经验值为50%。掉落装备的几率为正常死亡的150%。若72小时内都沒有死亡记录。 将获得发布者10个等级的全部经验。(注:发布者与被追杀者的等级差距不可超过5级)

    后面追击的骑士放慢了速度。应该是得到了什么指使。吴斯已经被系统提示吓得瞪大眼睛。前世在论坛看了那么久。听了各种三日追魂令的传说。沒想到也有亲自体验的时候。

    “到底是什么组织。特么这么有钱。三日追魂令都能用我身上。”吴斯暗自咋舌。这只是一次性道具。用过就沒了。比高等级金装还要值钱。把仇人杀回新手村的绝佳利器。

    被三日追魂令锁定的目标。只能在限定的范围行动。每分钟都会向发布者提供坐标。死亡以后都无法离开限定范围。直到时间结束或者玩家被杀到不足40级。

    正常死亡损失当前等级30%的经验。三日追魂令额外提升50%效果。死两次掉一级。被追杀者实力不够强的话。三天内挂掉上百次都很正常。

    毕竟对付他的不是一个人。而是一支强大的团队。任何条件下的死亡都损失50%经验。掉落装备的几率也额外提升了50%。

    如此残酷的道具也给了被追杀者一线希望。如果能够活过三天。发布者就将损失10级的经验并且全归被追杀者所有。等级上升个六七级都不奇怪。

    尤其是高等级以后。三天升六七级。一些十分有钱的土豪玩家还用这种方法练过级。半个月就杀上了等级排行榜。

    不过三日追魂令的价格是普通土豪都承受不起的。三天huā费一件高等级金色装备的金钱。只有顶尖的那些富n代才可以咬牙消费。

    因为这残酷的机制。三日追魂令惨遭两次和谐。第一次和谐将死亡损失经验调整为15%。掉落装备的几率调整为35%。三天不死所得到的经验调整为5级。

    第二次和谐则是将“三日追魂令”改成“一日追魂令”。72小时变成24小时。被追杀者活命的几率大了很多。发布者就要掂量掂量自己是否真的能杀死对方了。

    后來游戏官方也觉得这种道具的存在有点不和谐。就直接更新掉了。已有的追魂令不更改。不会再继续掉落新的追魂令。也无法从npc手中获得。彻底绝版。仅剩下的那些变成了金色装备还要稀罕的东西。

    这都是一年多以后的事情了。现在的三日追魂令很牛逼。一分钟提供一次详细坐标。 让被追杀者无路可逃。而且设定上不知道是不是故意的。死亡以后重生地点距离死亡的地方不会太远。并不是真正的随机。

    等到第一次和谐的时候才更改了这个设定。在一百公里范围随机重生。并且坐标提供从一分钟改成三分钟。存活... -->>

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