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且顺起来的js打团无解谁都懂。国服也是有不少知名中单js存在的,但是打野js就基本没有了。不过中单js并不适用于低端局,因为js打团太依赖切入,低端局的玩家并不能很好地把握切入时机,占用了最重要的中路的资源,在团战里却不懂得如何切入,无脑上的话,只能白白浪费资源和优势,只有真正懂js的高玩,才能将中单js操控地如臂指挥。毕竟中单js不是打野js,打野js的话,可以等队友帮你将敌人都打到残血,你可以轻松完成收割,但是中单js的话,缺少了一个ap的aoe伤害,你将很难看到对面出现全部残血的情况,这就要更加考验你的个人能力了。

    不过当初拳头第一华裔设计师chunli(美服常年王者,应该是拳头设计师里面段位最高的了)曾经说过,js这个版本打野还不错,在顺风的情况下就在打野刀之后直接出电刃,最大化伤害,逆风就幽梦或破败。并且chunli在直播的时候还表示假如螳螂在接下来几个版本里胜率持续下跌的话,他已经想好了可能会怎么改了,其实可以把大招的减伤加回来一点,不过不能是50%,可能是20%,或者是15%的固定减伤,也就相当于是被动,这样就平衡多了。

    他还说,别觉得宝石弱,宝石虽然看起来很弱,后期没啥用,但是实际上宝石后期胜率跟vn一样高,绝对比你们想象中的要强。

    又换成潘森了?

    自从s5更新以来,潘森在路人局的胜率一直非常高,常年全服打野胜率前五,但是在比赛局里的发挥却是不尽人意。其实这也很好理解,毕竟潘森属于那种抢节奏的打野,现在路人局打野都习惯2级去gank一波,而潘森前期的gank成功率其实还是蛮高的,但是对于比赛局而言,一般开局前7分钟俩边打野都不会有什么贡献,而对于潘森而言,游戏的前7分钟其实就是他的黄金时间段,要是把握不好,就得废一半,所以潘森不适合比赛局的节奏。而且潘森可以在大前期solo小龙的事情早已经是路人皆知,潘森的控龙能力自然就成为了他的亮点。虽然对于比赛局而言,潘森的大招几乎没什么用,后期团战只能用来封走位,前期想要用大招抓人实在是难于登天,完全比不上皇子、蔚这种果断的强开型打野。但是路人局的选手并没有比赛局那么强的决断力,在面对潘森大招的时候,撤退不及时是常有的事,所以其实潘森的大招在路人局里依然是最强的gank技能之一,和比赛局不同,路人局前期人头爆发地往往很多,尤其是低端局。而对于潘森这种急需人头滚雪球的英雄来说,路人局的节奏简直是再适合不过了,一个前期超神的打野潘森,中期团战的时候一屁股坐下来,w住后排就直接q+e秒,简直是恐怖如斯,想想就怕。不过在比赛局,因为人头爆发很少,在正常情况下潘森只能乖乖出肉,潘森这个英雄的特性自然也就打不出来了。所以,潘森路人局火是很好理解的事情,但是在比赛局里,潘森可能还得继续坐他的冷板凳。

    难道是稻草人么?

    这个版本(5.2),稻草人的胜率是全球全英雄胜率榜前五。似乎有53、4%的样子吧,可以说是路人局之王也不为过,但是大部分人都过度低估这个英雄了,其实这个英雄一直都很强,只是因为存在感较低,容易被忽视。

    稻草人作为路人局中久经不衰的英雄,无论是低端局还是高端局,一直都是热门之选,好吧虽然还算不上什么热门,但是也是有着不错的出场率。稻草人作为一位ap英雄,在比赛局中曾经大量以辅助的位置出场过。虽然稻草人作为一位传统的打野英雄,但是当他在作为辅助出场的时候,效果也非常好,首先他拥有英雄联盟中为数不多的秒点控,q技能,其次w技能可以保证他在线上换血时的续航能力,不过要小心一点,别把adc的兵给抢了哦,该打断的时候就打断,不然容易引起内讧。稻草人辅助还是有几种打法,主e,主q,或者qe对点,1级点e,在3级的时候最好2级e1级q,4级再看情况点1级w,或者不点也可以,因为这个技能比较鸡肋。

    稻草人辅助强就在于他的e技能算是所有辅助里面,最阴霸的耗血技能了,不仅仅百分百命中,还带有沉默效果,令对手无法反击,而且还能弹跳,运气好可以打出多次伤害。尤其是在1级的时候,效果显著,单凭借一个e技能,就使得稻草人线霸的地位名正言顺。最重要的是,这个技能射程还远!

    ps:最近的剧情都在将路人局的排位赛。希望能够对大家有所帮助吧。

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